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Comment fonctionne le Scream Note

Le carnet maudit, c'est tout le jeu — maîtrisez le flux des pages, la sélection de scares et le timing furtif.

Dernière mise à jour:

Mécanique du Scream Note

Le Scream Note est le système signature de SCREAM NOTE. Chaque partie tourne autour de pages maudites éparpillées dans une maison de quartier hantée. Ramassez une page, écrivez le nom d’un joueur, sélectionnez un jumpscare parmi un catalogue de 222+ options, et le jeu fait apparaître un monstre près de ce joueur jusqu’au scare. Les victimes gagnent une frappe ; trois frappes les éliminent. Les auteurs restent cachés sauf si quelqu’un les surprend en train d’écrire — ce qui fait du carnet à la fois arme et expérience sociale.

Ce guide explique l’acquisition de pages, l’UI d’activation complète, les catégories de scares, les timers de délai et les mind games avancées qui séparent les cris occasionnels des éliminations calculées.

Trouver et conserver des pages maudites

Les pages apparaissent partout sur la carte — chambres, cuisines, combles, impasses risquées près de la sortie. Voir le guide de la carte pour les priorités de recherche étage par étage et le guide des pages maudites pour les notes de timing de spawn.

Les règles d’inventaire favorisent les accumuleurs :

  • Vous pouvez ramasser plusieurs pages avant d’en utiliser une.
  • Les pages persistent dans l’inventaire jusqu’à activation ou éventuellement drop à la mort selon les règles du patch — vérifiez après les grosses mises à jour sur le hub des mises à jour.
  • L’animation visible du carnet trahit la culpabilité. N’ouvrez l’UI que quand les coéquipiers regardent ailleurs.

Conseil early-game : prenez deux pages vite, n’en utilisez aucune, et laissez le lobby penser que vous êtes inoffensif. Le premier sang va souvent à celui qui brise la confiance, pas à celui qui loot le plus vite.

Séquence d’activation étape par étape

  1. Ouvrir l’inventaire — Tab ou I par défaut ; voir contrôles.
  2. Sélectionner une page — consommée à l’activation réussie.
  3. Choisir la cible — tout joueur vivant dans la partie.
  4. Choisir le type de scare — catégories environnementales, créatures, clowns, fenêtres, tapotements d’épaule et variantes plus extrêmes.
  5. Régler un délai optionnel — 0–300 secondes selon l’UI ; entraînez-vous avec notre outil Scare Timer.
  6. Confirmer — le monstre apparaît près de la victime et exécute le script de scare.

La victime entend parfois un télégraphe audio, pas toujours. Courir dans une impasse pendant une poursuite est une erreur de débutant — gardez des chemins ouverts vers les escaliers.

Choisir le bon scare

Tous les 222+ jumpscares ne se valent pas. Certains sont des stingers bruyants en arène ; d’autres des tapotements d’épaule subtils qui font pivoter et tomber des rebords. Notre tier list des jumpscares classe les scares par cohérence, discrétion et potentiel d’élimination.

Règles générales de sélection :

  • Mode élimination — priorisez les scares qui forcent le mouvement vers les dangers (ponts, garde-corps, gaps d’escaliers).
  • Évasion coopérative — gardez les gros stingers pour les moments traitres ; les petits scares gaspillent la bonne volonté de l’alliance.
  • Sessions streamer — évitez les scares PC-reach sauf si l’audience a opté ; voir Streamer Mode.
  • Scares retardés — déclenchez quand la victime loot ou résout une énigme, pas quand elle vous fixe.

Discrétion, alibis et contre-jeu

Les auteurs gagnent par la misdirection :

  • Activez des pages depuis un autre étage, puis rejoignez le groupe calmement.
  • Accusez quelqu’un d’autre juste après un scare — classique, mais efficace une fois par soirée.
  • Formez un duo de fausse coopération pendant que l’un écrit des noms.

Les victimes contre-attaque en suivant les frappes, notant qui manquait à chaque scare, et restant en binôme pour que les monstres doivent chasser en public. Les playbooks défensifs complets sont dans stratégies gagnantes et walkthrough d’évasion.

Lien avec les autres systèmes

Le Scream Note interagit avec le chat vocal de proximité (vendre son innocence à voix haute), les objectifs d’évasion coopérative (une trahison remet à zéro la progression), et le Streamer Mode (l’audience choisit les scares). Aucun de ces systèmes ne remplace le carnet — ils l’amplifient.

Les nouveaux joueurs devraient lancer un lobby privé où tout le monde accepte pas de délais et pas d’élimination, juste pour apprendre l’UI. Puis activez délais et frappes pour le vrai test d’amitié que la page Steam promet.

Maîtrisez le carnet et vous maîtrisez SCREAM NOTE. Tout le reste — connaissance de la carte, jeu d’acteur vocal, timing — sert le moment où vous écrivez le nom d’un ami et attendez le cri.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur le gameplay de SCREAM NOTE et ce wiki.

Puis-je utiliser une page sur moi-même ?

La sélection de cible liste typiquement les autres joueurs. Les auto-scares gaspilleraient une frappe — l'UI est conçue pour le ciblage social.

Les victimes voient-elles qui a écrit leur nom ?

Non par défaut. L'anonymat est central sauf si quelqu'un vous surprend dans l'UI du carnet.

Combien de pages spawnent par partie ?

La densité de spawn varie selon l'état de la carte et le nombre de joueurs. Lootez activement les premières minutes — voir notre guide des objets pour les routes.

Puis-je annuler un timer de délai ?

Une fois confirmé, le pipeline de scare s'exécute. Choisissez les délais avec soin — utilisez l'outil scare timer pour répéter.

Quel est le meilleur premier scare pour débutants ?

Prenez un scare environnemental court et fiable du tier list intermédiaire — évitez les options PC-reach extrêmes jusqu'à ce que le groupe fixe des limites.