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SCREAM NOTE Guide carte du quartier hanté

Disposition des étages, routes de pages, dangers des ponts et callouts de navigation pour chaque partie.

Dernière mise à jour:

Carte du quartier hanté

SCREAM NOTE piège les joueurs dans une maison de quartier hantée — une pile verticale de décor horror résidentiel où les démons laissent des pages maudites pour vous garder dedans. REAL PLAYERS met en avant l’ascension vers la sortie pendant que les amis complotent des jumpscares sur des ponts cinq étages plus haut. La connaissance de la carte sépare ceux qui meurent à la géographie de ceux qui meurent au carnet.

Ce guide décompose les rôles des étages, les chemins de loot, les choke points, l’approche de la sortie, et le langage de callout pour le chat vocal. Associez-le au walkthrough d’évasion, aux pages maudites et aux stratégies gagnantes.

Concept de layout macro

Pensez à la carte en trois bandes verticales :

  1. Rez-de-chaussée — pièces larges, farming de pages plus sûr, regroupement facile.
  2. Étages intermédiaires — couloirs étroits, combats d’escaliers, la plupart des poursuites monstre.
  3. Combles / sortie — segments de pont, zones de trahison, porte ou échelle finale.

Aucune minimap annoncée dans le marketing — la navigation s’apprend par répétition et indices audio. Utilisez le chat vocal de proximité pour décrire les repères plutôt que des directions boussole.

Routes rez-de-chaussée

Commencez ici chaque manche pour la densité de pages sans pression d’élimination instantanée :

  • Balayez cuisine → salle à manger → salon en boucle.
  • Assignez un joueur à surveiller l’escalier principal pendant que les autres lootent les pièces latérales.
  • Appelez « page ramassée » en prenant des feuilles maudites — la transparence aide les lobbies coopératifs.

Le rez-de-chaussée est aussi où les nouveaux apprennent les boucles de poursuite sans dangers de garde-corps. Liez-les au guide de démarrage s’ils se perdent.

Choke points étages intermédiaires

Escaliers et intersections de couloirs sont le paradis des embuscades. En montant :

  • Avancez en binômes avec arrière-garde.
  • Ne vous arrêtez pas sur les paliers — les scares scriptés se déclenchent pendant les animations idle.
  • Écoutez les pas au-dessus ; quelqu’un écrit peut-être pendant que vous grimpez.

Les monstres spawn près des victimes, pas des auteurs — le bruit intermédiaire signifie souvent un scare déjà en file. Cassez la ligne de vue vers les pièces de groupe, pas les placards.

Étages supérieurs et dangers des ponts

Le marketing mentionne explicitement une chute de cinq étages après un scare de pont. Traitez chaque passerelle surélevée comme un amplificateur de frappe :

  • Marche accroupie sur les garde-corps si la mécanique le permet.
  • Garde du corps aux joueurs à deux frappes sur les ponts.
  • Gardez les capacités de mouvement pour la récupération post-scare si les patches en ajoutent.

Les traîtres adorent les timers de délai qui tirent mid-traversée de pont — synchronisez le timing avec l’outil Scare Timer.

Segment sortie

La sortie est à la fois objectif et piège. Les groupes coopératifs devraient :

  1. Se regrouper un étage sous la sortie.
  2. Compter frappes et pages à voix haute.
  3. Rush la porte ensemble pour réduire la fenêtre de ciblage solo.

Les lobbies élimination simulent des sorties coopératives pour attirer les joueurs à deux frappes dans les zones de sortie ouvertes — voir multijoueur co-op pour les signes sociaux.

Fiche callouts pour chat vocal

CalloutSignification
« Balayage rez »Boucle de loot rez-de-chaussée
« Escalier dégagé »Safe pour monter
« Pause pont »Attente pour traversée en binôme
« Prep sortie »Regroupement final avant objectif
« Page gardée »Le porteur a un scare inutilisé

Changements carte et patches

REAL PLAYERS peut ajuster le layout post-lancement. Bookmarkez le hub des mises à jour après chaque patch et relancez des lobbies privés pour réapprendre les shifts de spawn.

Le quartier hanté est une arène sociale verticale. Apprenez les escaliers, craignez les ponts, et ne lootez jamais les combles seul.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur le gameplay de SCREAM NOTE et ce wiki.

Y a-t-il une minimap ?

Aucune minimap n'est annoncée. La navigation repose sur repères et audio. Utilisez les callouts vocaux de ce guide.

Où les pages spawnent-elles le plus ?

Rez et étages intermédiaires avec pièces latérales. Voir le guide des pages maudites pour les priorités de loot.

Les monstres peuvent-ils poursuivre entre étages ?

Les scripts de poursuite suivent les victimes dans les espaces connectés — évitez les coins morts de combles.

Le quartier est-il procédural ?

Le marketing décrit une expérience de maison hantée authored — attendez-vous à un layout fixe avec tweaks possibles par patch.

Quelle est la route d'évasion la plus rapide ?

Loot rez → montée escaliers en binôme → pause pont → rush sortie groupe. Ajustez après avoir appris le taux de trahison de votre lobby.