SCREAM NOTE Comment s'échapper de la maison hantée
Itinéraires de sortie coopératifs, survie aux frappes et récupération après qu'une alliance se brise.
SCREAM NOTE est célèbre pour deux chemins de victoire : effrayer tout le monde jusqu’à ce qu’un joueur reste, ou coopérer assez longtemps pour atteindre la sortie ensemble. La description Steam plaisante que vous vous accorderez tous à vous échapper ce soir — puis quelqu’un déclenche un scare sur le pont et vous tombez de cinq étages. Ce walkthrough se concentre sur le chemin coopératif : comment grimper la maison du quartier hanté, gérer les frappes, looter des pages défensivement, et atteindre réellement la sortie avant que la paranoïa ne l’emporte.
Associez ce guide à la connaissance de la carte, l’étiquette multijoueur co-op et les mécaniques du Scream Note pour la vue complète.
Phase 1 — Stabiliser le groupe (minutes 0–5)
Apparaissez ensemble et établissez les règles à voix haute :
- Annoncez quand vous ramassez des pages maudites — la transparence réduit les trahisons accidentelles.
- Désignez un leader temporaire pour appeler la direction des escaliers via les repères carte.
- Convenez que les joueurs à deux frappes se déplacent au centre du groupe pour protection.
N’ouvrez pas l’UI du carnet en pleine vue. Même les groupes coopératifs se fracturent quand quelqu’un vous voit écrire.
Lootez horizontalement avant de grimper verticalement. Les pages du rez-de-chaussée sont plus sûres à prendre pendant que le groupe surveille les couloirs. Les détails de localisation sont dans le guide des pages maudites.
Phase 2 — Grimper avec intention (minutes 5–15)
La maison hantée empile les étages avec des choke points — ponts, garde-corps étroits, échelles de combles. Ce sont des aimants à embuscades. Grimpez en binômes : un surveille les couloirs arrière pendant que l’autre interagit avec les portes.
Callouts utiles :
- « Page sur moi — pas encore utilisée. »
- « Pont dégagé — avancez par deux. »
- « Frappe deux sur [nom] — protocole garde du corps. »
Quand une poursuite de monstre commence, ne sprintez pas dans une impasse. Bouclez vers le groupe pour que quelqu’un entende l’agitation sur le chat vocal de proximité. Les poursuites sont scriptées vers le contact jumpscare — l’espace ouvert achète des secondes.
Si un scare touche, confirmez le compte de frappes à voix haute. À trois frappes vous êtes éliminé pour la manche — voir stratégies gagnantes si vous basculez en élimination après la mort.
Phase 3 — Approche de la sortie et défense contre la trahison
Près de la sortie, la tension pic car une page de carnet peut annuler toute l’ascension. Tactiques défensives :
- Gardez un scare sans l’utiliser — destruction mutuelle assurée dissuade les traîtres.
- Répartissez le loot équitablement pour qu’aucun joueur ne hoard trois pages.
- Pause à la porte finale — comptez frappes, comptez pages, demandez un engagement verbal.
Les traîtres retardent jusqu’au dernier moment interactif : poignée de porte, sommet d’échelle, déclencheur de cutscene de sortie. Utilisez des timers de délai (entraînez-vous sur l’outil Scare Timer) pour frapper pendant l’animation de porte quand les alibis s’effondrent.
Si la trahison arrive, regroupez-vous mentalement : soit rush sortie avec les joueurs restants, soit basculez en mindset élimination et dépensez des pages de la tier list.
Mini-guide survie aux frappes
| Frappes | Priorité |
|---|---|
| 0 | Éclairez les pages, restez au centre du groupe |
| 1 | Évitez le loot solo ; appelez vos positions |
| 2 | Escorte garde du corps ; menacez un contre-scare |
| 3 | Éliminé — spectatez ou quittez selon les règles du lobby |
Quand l’évasion échoue
Parfois le lobby n’a jamais voulu la coopération. Reconnaissez les signes tôt : ramassages de pages silencieux, joueurs hors de portée vocale, rires après les scares de pont. Basculez vite vers les tactiques d’élimination ou terminez la manche et resettez les règles.
Post-match, consultez mises à jour pour les changements de carte ouvrant de nouvelles routes de sortie après patches.
S’échapper ensemble est plus dur que gagner seul car cela exige la confiance sans vérification. Traitez chaque étage comme une négociation — la sortie n’est que la poignée de main finale avant que quelqu’un ne la brise.
Foire aux questions
Réponses rapides sur le gameplay de SCREAM NOTE et ce wiki.
Tout le monde peut-il s'échapper ensemble ?
Oui — l'évasion coopérative est un chemin de victoire annoncé. Tous les joueurs survivants doivent atteindre la sortie sans élimination ou trahison bloquant la progression.
Le monstre bloque-t-il la sortie ?
Les zones de sortie peuvent avoir des scares scriptés à proximité. Approchez en groupe et gardez les cooldowns de mouvement avant le segment final.
Que faire si on perd la progression à cause d'un scare ?
Certains scares projettent les joueurs hors des chemins — regroupez-vous au dernier étage sûr et re-grimpez. Les règles de reset exactes peuvent varier selon le patch.
Doit-on utiliser des pages en s'échappant ?
Seulement défensivement sauf si le lobby a accepté l'élimination. Un scare offensif met souvent fin à la coopération définitivement.
Où est la sortie sur la carte ?
Consultez le guide de la carte du quartier hanté pour les callouts d'étages et la navigation par repères.